《龙刻 RYU-KOKU》是由KID公司集结了《秋之回忆》制作小组以及豪华声优阵容打造的恋爱AVG力作,不但具有相当高素质的静态画,还将带给玩家一场用和式乐器演奏的音乐演出,绝对不会辜负恋爱游戏Fans的期望。——摘自百度百科简介
众所周知,KID社在2006年宣布了其倒闭的消息,而这部《龙刻》就是在这段时间发布的作品之一,从体验而言,游戏中的一些不足也不禁会让我往这方面联想。
说起kid社的游戏,目前我推完的也就MO1以及never7了(可以说分别是两个系列的首作了),而本作《龙刻》在题材上与前两部都不太一样,MO是常规世界,N7属于科幻,龙刻就属于民俗魔幻了。
(资料图片)
这一部作品在国内和vndb上都不是很有讨论度,vndb上的游戏也都比较基本,分数上(包括我的一个8.5)一共6个vote获得了7,17的均分,在vndb的总体环境下不算太低(至少比MO系列的某个FD要高)。但相比于kid的另一些游戏,这一部至少得到了国内的“官方汉化”(娱乐通),也正因为此我才得以接触这部作品。
非剧透部分
系统:
游戏的系统和MO以及N7很像,有自动存档,有捷径系统,但比较捉鸡的是它的快进功能不区分已读未读,这对于想观察对话变化的我非常不友好。
游戏的选择肢逻辑采用了比较复杂的设计,好感、关键事件以及已通过结局都会参与到路线分歧,更复杂的是,游戏中部分对话的出现判定似乎还会有一些次要flag的参与,这就导致游戏的全结局有一定难度,而全文本阅读难度就更大了。由于进线跟很多选项有关,所以同一个角色的不同结局也需要在非常早的地方继续。
国内流传比较广的一份攻略采取了比较直接的“傻瓜式”的写法(不知道是刻意为之还是因为这份攻略本身就是试出来的),就是走哪条线就按哪个顺序选。而有个way78.com的网站提供了一份游戏全程的流程图(日文),把流程中好感度选项和关键事件flag都标出来了(可能是解包的结果),这在一定程度上揭示了剧情的一些内在逻辑。也正是这个网站提出了游戏中次要flag会影响部分对话,但可惜的是,网站并没有放出来次要flag的信息,所以并不能帮助实现全文本。
剧情:
虽然为了全结局我多次重新开始(不过这其实往往并不是必要的),但总的来讲还是感觉剧情有些短,尤其是共通线和个人线的比例上,共通线在章节数上大概是个人线3-4倍(但由于不同章节包含对话数不同实际长度不是很好比),能显著感受到个人线有点过于紧凑了(当然在设定上这也的确是“几天内”的故事),尤其是结局所在章节大都非常短,感觉是有意为之。
游戏有一个带剧情锁的真女主线(和她的所谓真结局),但这条线(以及其对应的结局)并没有太好地承担起它所应承担的期望。无论是在长度、精彩程度以及对剧情的揭示补充上,这条线都给人感觉差一口气。
百科里的简介说“绝对不会辜负恋爱游戏Fans的期望”,但……作为一部全年龄的游戏以及前面提到的个人线偏短,龙刻的恋爱成分不能说没有(甚至与剧情有很大关联),但……与现在的一些游戏比显然是不太够的。
演出:
音乐的确是没得说的,无论是志仓前社长和彩音搭档的OP ED还是阿保刚负责的bgm质量都很高,龙刻、烈火、恋风等bgm神中神。游戏的ED令人感慨万千,其中似乎提到了各位角色结局后的状态,但并没有被汉化,只能猜个大概。
人设方面我觉得也相当不错,这种有些古早的画风和游戏的题材配合的很好,几位女主也算是各有各的特点。美流的cv是能登麻美子,采用的声线有点像马路油和大凤。智佳的声线很像魔卡魅恋的妹妹和DC3的Sara,但好像不是一个cv。
CG和动画按现在的标准看多少有点ppt,但在游戏中发挥都还不错,CG的密度也不算太低,动画虽然主要靠运镜和ppt但效果也都还行。
含剧透部分
游戏的剧情设计实际上还有一些巧思的,如果按照攻略提供的顺序按照爱娜——智佳——刹那——天笑(天咲)——美流的循序进行推进会发现后面推的线里前面个人线出现过的人物也会出场,给玩家一种逐渐了解事件全貌的体验。但这样的设计(以及在推进过程中越来越意识到美流肯定是“真女主”后)也会带来一个问题,就是玩家对美流线会抱有比较大的期望,也因而会为这条线的实际体验感到遗憾(比如我)。
爱娜线一个NE一个GE,NE有刀,GE挺好。
智佳线一个NE一个GE,NE有刀,GE也有刀。玩到这里我就开始怀疑游戏各条线是不是不同人负责的了(然而明面上好像就是同一人)。这个NE和GE写得都有点离谱,NE里男主的表现实在……有点对不起设定;GE有点机械降神但又有点硬发刀了。值得一提的是,在日文表述里,学妹智佳和坏女人智佳使用假名和汉字表示的,而汉化版用了智佳和智嘉来区分,这或许意味着“智佳”在中日文本中其实指不同的人。
刹那线4个BE一个NE一个GE。从这里我更怀疑各条线路不是同一个人写的(但就是一个人写的)。BE4不知道是不是汉化原因,逻辑看得我有点迷。NE和GE就像整条线一样有点狗血,不过yysy这条线恋爱成分算是比较多的。总体而言是费劲且体验不太好的一条线,不过也不得不说刹那老师歪嘴的那个表情还是很吸引人的。水之声这个结局……见仁见智了。
天笑线3个BE一个NE两个GE(按照way78的说法以及真结局“龙刻”对好结局的判定),其中BE3的逻辑有点不太理解。NE小刀,两个GE都挺好的。汉化版将天咲翻成了天笑应该也是有意为之。
然后以上四条线中美流戏份都很足,并以各种形式退场。
美流线3个BE一个GE一个TE。没有NE,这就是真女主的含金量吗。美流线的三个BE都在相对较早的地方,意味着在进入最终战后就没有坏结局了。这条线比较令人无语的是,GE和TE的差别仅仅在于剧情完结后是播放GE通用bgm“龙刻”(NE是另一首)还是播放游戏ED,在文本上好像并没有差别??这多少有点令人失望。在这个好结局中,爱娜和智佳与司的前身缘分都得以揭示和继续(这也是为什么美流线需要先通过爱娜和智佳好结局),天笑存活,正树被从树里面放出来与刹那团聚。另一个离谱的点在于,美流线的进线优先级似乎低于刹那线,按照way78写的判定条件,当两条线的条件都被满足时会进入刹那线,这可能是因为进入刹那线要求两个关于刹那的好感度选项都需要选对,比较严苛;而美流线虽然需要爱娜和智佳的好结局以及内海交谈flag,但在好感度上要求略微宽松(3好感进线,进线判定前最高可达到4)。
龙刻的剧情其实采取了一种比较谜语人的处理方法,在剧情上一直强调谜题和伏笔的存在但又一直谜语人不给予揭示,而且从结果来看也没有叙述诡计的存在,这样做当然多多少少能勾住玩家的兴趣,但另一方面也意味着谜题本身并不会太精彩(或者说重点并不在此),给玩家一种“剧中人很惊讶但局外人已经料到”的效果。
总的来讲,剧情的一个很大的败笔在于其反派设计上。智嘉以及内海作为游戏的所谓“反派”其动机多少有些low了,内海的形象在前几条线里逐渐变得可疑,但在美流线最后突然破功,逼格骤降,让这个故事结束得多少有点俗套(不过出色的bgm还是强行让这一段支棱起来了)。
最后的最后,当我打完所有结局后,实际上对剧情还是有几个不理解
1、银杏说“出于个人原因”她要守护一个东西是什么,难道是正树吗?
2、“龙被人看见真身就不能在这个世界存在了”这个设定稍微有点微妙,感觉有点刻意
3、祠堂里的勾玉是什么,为什么美流要找它,并说是出自“私心”
4、按照美流线里的描述,最后美流和司失去水乃内之力了吗